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いちにちいちにちざっかん

一日一個思ったことを書きたかった成れの果て。

Unity

無圧縮のAssetBundle

急に技術のことを書き出すブログ。 今回はUnityのAssetBundleについて。 先日のUniteでやってた(らしい、自分は見ていない)AssetBundleに関してのこと。 まずはお話の前提条件 [Unity]AssetBundleの管理について http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-4…

コルーチンの謎

イマイチコルーチンがわからんのでUnityでサンプルコードを書いてみた。 using UnityEngine; using System.Collections; public class yieldSample : MonoBehaviour { void Start () { YieldTest(); } void YieldTest() { // イテレータでAppleを回す。 fore…